Действия в бою

Каждый ход в бою персонаж может выполнить одно из следующих действий:

Действие

Описание

Передвижение

Aim

Прицелится из оружия дальнего боя.

1 шаг

All-Out Attack

Сильная атака, без возможности защищаться:

Determined

Атаковать с бонусом к попаданию.

1/2 Move() вперед

Double

Атаковать 2 раза за ход.

1/2 Move() вперед

Feint

Сделать ложный выпад и атаковать.

1/2 Move() вперед

Strong

Атаковать с увеличенным уроном.

1/2 Move() вперед

All-Out Defense

Бонус к защите, но нельзя атаковать:

Increased Block

Увеличить вероятность блокирования.

1 шаг

Increased Parry

Увеличить вероятность парирования.

1 шаг

Increased Dodge

Увеличить вероятность уклонения.

1/2 Move

Double Defense

Использовать две разных защиты против каждой атаки.

1 шаг

Attack

Обычная атака.

1 шаг

Change Posture

Изменить положение тела (от положения лежа, до положения стоя).

нет

Concentrate

Использовать ментальный навык (в том числе заклинания).

1 шаг

Do Nothing

Пропустить ход.

нет

Evaluate

Наблюдать за противником, накапливая бонус к попаданию.

1 шаг

Feint

Ложный выпад снижающий защиту противника на 1 ход.

1 шаг

Move

Перемещение.

Move()

Move and Attack

Перемещение и неточная атака.

Move()

Ready

Приготовить оружие к атаке или использовать физический навык.

1 шаг

Wait

Определить реакцию на определенное событие.

1 шаг

Aim

При использовании оружия дальнего боя, можно потратить ход для того, чтобы прицелиться. При этом цель должна быть видна.

Если следующим ходом ты используешь действие Attack или All-Out Attack против той же цели, то ты получаешь бонус к броску на попадание(ADD_REF: hit roll). Добавь парамерт accuracy(ADD_REF: weapon accuracy) оружия к своему навыку владения им.

Можно прицеливаться более одного хода подряд. Ты получаешь дополнительный бонус +1 за 2 последовательных хода прицеливания или +2 за три и более последовательных ходов.

Пока ты целишься ты можешь сделать 1 шаг.

Любое защитное действие(ADD_REF: defence actions) сбрасывает все накопленные бонусы от прицеливания.

Если ты получаешь урон(ADD_REF: damage) в процессе прицеливания, ты должен пройти проверку will(ADD_REF: attributes will) или также потеряешь все накопленные бонусы.

All-Out Attack

Ты атакуешь противника с увеличенной силой, пренебрегая защитой.

До своего следующего хода ты не можешь использовать никакие защитные действия(ADD_REF: defence actions).

Ты можешь двигаться на половину своего (перемещения), но только вперед.

С оружием ближнего боя это действие имеет 4 вариации:

  • Determined - дает бонус +4 к попаданию(ADD_REF: hit roll)

  • Double - позволяет провести две атаки одна за другой. Для этого нужно иметь два «готовых»(ADD_REF: weapon ready) оружия, либо одно оружие, которое не требует подготовки после атаки. (Атака оружием в неосновной руке проводится со штрафом -4 на попадание)

  • Feint - проводится ложный выпад, а затем атака того же противника.

  • Strong - дает бонус +2 к наносимому урону(ADD_REF: damage) (либо +1 за каждый кубик броска на урон, если это больше). Применимо только к оружиям, которые наносят урон основанный на силе (thrust или swing)(ADD_REF: thrust/swing).

С оружием дальнего боя это действие имеет 2 вариации:

  • Determined - дает бонус +1 к попаданию(ADD_REF: hit roll)

  • Suppression Fire - см. (Подавляющий огонь). Твое оружие должно иметь (RoF)(ADD_REF: weapon rate of fire) 5+

All-Out Defense

В этот ход ты не атакуешь.

Это действие имеет 2 вариации:

  • Increased Defense - дает +2 к одному из типов защиты до следущего хода (Уклонение(ADD_REF: defence dodge), Парирование(ADD_REF: defence parry), Блокирование(ADD_REF: defence block) ) на твой выбор.

  • Double Defense - позволяет использовать два различных защитных действия(ADD_REF: defence actions) против одной и той же атаки (парирование другой рукой(ADD_REF: defence parry) считается как другая защита).

Если ты используешь это действие для увеличения параметра уклонение, ты можешь двигаться на половину своего перемещения. Во всех остальных случаях - только на один шаг.

Attack

Проведи 1 атаку без дополнительных модификаторов. Если ты используешь оружие, оно должно быть готово(ADD_REF: weapon ready).

При использовании оружия ближнего боя цель должна быть в зоне досягаемости(ADD_REF: weapon reach). При использовании оружия дальнего боя - не дальше чем максимальная дальность стрельбы(ADD_REF: weapon max range).

Ты можешь сделать 1 шаг.

Change Posture

Это действие позволяет изменить положение своего тела. Возможные позы включают в себя:

  • положение стоя

  • положение сидя

  • на одном колене

  • на четвереньках

  • лежа лицом вниз

  • лежа лицом вверх

Любая поза кроме «положение стоя» замедляет движение и дает штрафы на броски атаки(ADD_REF: hit roll) и защиты(ADD_REF: defence roll), но уменьшает размер цели для стрелковых атак(ADD_REF: weapon size modificator).

Чтобы встать на ноги из положения лежа нужно два действия. Первое - чтобы принять положение сидя, на четвереньках или на одном колене, и второе - чтобы встать.

Можно опуститься на колено или подняться с него используя возможность сделать шаг других действий.

Concentrate

Сконцентрироваться на какой-либо ментальной задаче (Использование заклинания, пси-способностей, броски восприятия и большинство других IQ-скиллов).

В этот ход ты не атакуешь.

Если ты используешь защитное действие, получаешь ранение, теряешь равновесие или происходит что-либо еще отвлекающее, нужно пройти проверку(ADD_REF: check roll) Will-3(ADD_REF: attributes will). При неудаче концентрация потеряна и нужно начинать заново.

Do Nothing

Ты просто стоишь на месте и ничего не делаешь.

При этом ты можешь обороняться.

Персонаж, находящийся под действием (ошеломления) или (застанный врасплох) автоматически совершает это действие. При этом ошеломленные персонажи защищаются со штрафом -4.

Чтобы оправиться от физического или ментального ошеломления, нужно пройти проверку(ADD_REF: check roll) HT(ADD_REF: attributes health) или IQ(ADD_REF: attributes intellect) соответственно. При успешной проверке ошеломление прекращается в конце хода.

Evaluate

Ты изучаешь своего противника, и получаешь бонус +1 к попаданию(ADD_REF: hit roll) своей следующей атаки. Противник должен быть виден и находится в пределах досягаемости для атаки.(ADD_REF: weapon reach)

Можно использовать это действие до 3 ходов подряд и получить суммарный бонус +3.

Feint

Ты проводишь ложный выпад или какой-либо подобный финт. Это не атака. Она не переводит оружие в состояние «не готово»(ADD_REF: weapon ready).

Проведится быстрое состязание(ADD_REF: quick contest) с противником. Твой навык владения оружием против навыка оппонента, либо навыка Cloak(ADD_REF: skill cloak), либо навыка Щита(ADD_REF: skill shield), либо DX(ADD_REF: attribute dexterity).

Если ты побеждаешь, то у противника снижаются все защиты на разницу в степени успеха(ADD_REF: success margin) ваших бросков (если противник провалил свой бросок - его степень успеха = 0).

Эффект финта длится 1 секунду. Т.е. если после этого ты проводишь Олл-Аут Атак(), то бонус применяется к каждой атаке.

Можешь переместиться на 1 шаг.

Союзники не получают бонус от твоих финтов.

Move

Ты можешь переместиться на любую дистанцию в пределах твоего Перемещения(ADD_REF: attribute move).

Ты не можешь атаковать в этот ход.

Ты можешь защищаться.

Move and Attack

Ты можешь переместиться на любую дистанцию в пределах твоего Перемещения(ADD_REF: attribute move), после чего (или в процессе) проведи атаку со штрафом к попаданию(ADD_REF: hit roll).

Если это рукопашная атака, штраф составляет -4 и твой эффективный навык(ADD_REF: effective skill) не может быть больше 9.

Если это дистанционная атака, штраф равен либо -2, либо параметр Bulk(ADD_REF: weapon bulk) оружия - нужно выбрать худшее.

Ты не можешь уворачиваться(ADD_REF: defense dodge) до своего следующего хода. Остальные защиты позволяются.

Ready

Это действие можно использовать для того чтобы:

  • Поднять что-нибудь, достать оружие, приготовить вещь к использованию, вернуть баланс оружию после атаки, перехватить оружие и т.п.

  • Предпринять физические действия отличные от боя: открыть или закрыть дверь, вскрыть замок и т.д.

  • Включить или выключить преимущество(ADD_REF: advantages), если оно позволяет это делать и не требует дополнительных действий

Ты можешь переместиться на 1 шаг.

Ты можешь защищаться.

Wait

Ждать определенного события до выполнения другого действия ( Attack, Feint, All-Out Attack, Ready), например, противник подходит на расстояние удара. Если событие происходит, то действие текущего персонажа приостанавливается и ты выполняешь указанное ранее действие. После твоего действия порядок ходов восстанавливается.