Действия в бою
Каждый ход в бою персонаж может выполнить одно из следующих действий:
Действие |
Описание |
Передвижение |
---|---|---|
Прицелится из оружия дальнего боя. |
1 шаг |
|
Сильная атака, без возможности защищаться: |
||
Determined |
Атаковать с бонусом к попаданию. |
1/2 Move() вперед |
Double |
Атаковать 2 раза за ход. |
1/2 Move() вперед |
Feint |
Сделать ложный выпад и атаковать. |
1/2 Move() вперед |
Strong |
Атаковать с увеличенным уроном. |
1/2 Move() вперед |
Бонус к защите, но нельзя атаковать: |
||
Increased Block |
Увеличить вероятность блокирования. |
1 шаг |
Increased Parry |
Увеличить вероятность парирования. |
1 шаг |
Increased Dodge |
Увеличить вероятность уклонения. |
1/2 Move |
Double Defense |
Использовать две разных защиты против каждой атаки. |
1 шаг |
Обычная атака. |
1 шаг |
|
Изменить положение тела (от положения лежа, до положения стоя). |
нет |
|
Использовать ментальный навык (в том числе заклинания). |
1 шаг |
|
Пропустить ход. |
нет |
|
Наблюдать за противником, накапливая бонус к попаданию. |
1 шаг |
|
Ложный выпад снижающий защиту противника на 1 ход. |
1 шаг |
|
Перемещение. |
Move() |
|
Перемещение и неточная атака. |
Move() |
|
Приготовить оружие к атаке или использовать физический навык. |
1 шаг |
|
Определить реакцию на определенное событие. |
1 шаг |
Aim
При использовании оружия дальнего боя, можно потратить ход для того, чтобы прицелиться. При этом цель должна быть видна.
Если следующим ходом ты используешь действие Attack или All-Out Attack против той же цели, то ты получаешь бонус к броску на попадание(ADD_REF: hit roll). Добавь парамерт accuracy(ADD_REF: weapon accuracy) оружия к своему навыку владения им.
Можно прицеливаться более одного хода подряд. Ты получаешь дополнительный бонус +1 за 2 последовательных хода прицеливания или +2 за три и более последовательных ходов.
Пока ты целишься ты можешь сделать 1 шаг.
Любое защитное действие(ADD_REF: defence actions) сбрасывает все накопленные бонусы от прицеливания.
Если ты получаешь урон(ADD_REF: damage) в процессе прицеливания, ты должен пройти проверку will(ADD_REF: attributes will) или также потеряешь все накопленные бонусы.
All-Out Attack
Ты атакуешь противника с увеличенной силой, пренебрегая защитой.
До своего следующего хода ты не можешь использовать никакие защитные действия(ADD_REF: defence actions).
Ты можешь двигаться на половину своего (перемещения), но только вперед.
С оружием ближнего боя это действие имеет 4 вариации:
Determined - дает бонус +4 к попаданию(ADD_REF: hit roll)
Double - позволяет провести две атаки одна за другой. Для этого нужно иметь два «готовых»(ADD_REF: weapon ready) оружия, либо одно оружие, которое не требует подготовки после атаки. (Атака оружием в неосновной руке проводится со штрафом -4 на попадание)
Feint - проводится ложный выпад, а затем атака того же противника.
Strong - дает бонус +2 к наносимому урону(ADD_REF: damage) (либо +1 за каждый кубик броска на урон, если это больше). Применимо только к оружиям, которые наносят урон основанный на силе (thrust или swing)(ADD_REF: thrust/swing).
С оружием дальнего боя это действие имеет 2 вариации:
Determined - дает бонус +1 к попаданию(ADD_REF: hit roll)
Suppression Fire - см. (Подавляющий огонь). Твое оружие должно иметь (RoF)(ADD_REF: weapon rate of fire) 5+
All-Out Defense
В этот ход ты не атакуешь.
Это действие имеет 2 вариации:
Increased Defense - дает +2 к одному из типов защиты до следущего хода (Уклонение(ADD_REF: defence dodge), Парирование(ADD_REF: defence parry), Блокирование(ADD_REF: defence block) ) на твой выбор.
Double Defense - позволяет использовать два различных защитных действия(ADD_REF: defence actions) против одной и той же атаки (парирование другой рукой(ADD_REF: defence parry) считается как другая защита).
Если ты используешь это действие для увеличения параметра уклонение, ты можешь двигаться на половину своего перемещения. Во всех остальных случаях - только на один шаг.
Attack
Проведи 1 атаку без дополнительных модификаторов. Если ты используешь оружие, оно должно быть готово(ADD_REF: weapon ready).
При использовании оружия ближнего боя цель должна быть в зоне досягаемости(ADD_REF: weapon reach). При использовании оружия дальнего боя - не дальше чем максимальная дальность стрельбы(ADD_REF: weapon max range).
Ты можешь сделать 1 шаг.
Change Posture
Это действие позволяет изменить положение своего тела. Возможные позы включают в себя:
положение стоя
положение сидя
на одном колене
на четвереньках
лежа лицом вниз
лежа лицом вверх
Любая поза кроме «положение стоя» замедляет движение и дает штрафы на броски атаки(ADD_REF: hit roll) и защиты(ADD_REF: defence roll), но уменьшает размер цели для стрелковых атак(ADD_REF: weapon size modificator).
Чтобы встать на ноги из положения лежа нужно два действия. Первое - чтобы принять положение сидя, на четвереньках или на одном колене, и второе - чтобы встать.
Можно опуститься на колено или подняться с него используя возможность сделать шаг других действий.
Concentrate
Сконцентрироваться на какой-либо ментальной задаче (Использование заклинания, пси-способностей, броски восприятия и большинство других IQ-скиллов).
В этот ход ты не атакуешь.
Если ты используешь защитное действие, получаешь ранение, теряешь равновесие или происходит что-либо еще отвлекающее, нужно пройти проверку(ADD_REF: check roll) Will-3(ADD_REF: attributes will). При неудаче концентрация потеряна и нужно начинать заново.
Do Nothing
Ты просто стоишь на месте и ничего не делаешь.
При этом ты можешь обороняться.
Персонаж, находящийся под действием (ошеломления) или (застанный врасплох) автоматически совершает это действие. При этом ошеломленные персонажи защищаются со штрафом -4.
Чтобы оправиться от физического или ментального ошеломления, нужно пройти проверку(ADD_REF: check roll) HT(ADD_REF: attributes health) или IQ(ADD_REF: attributes intellect) соответственно. При успешной проверке ошеломление прекращается в конце хода.
Evaluate
Ты изучаешь своего противника, и получаешь бонус +1 к попаданию(ADD_REF: hit roll) своей следующей атаки. Противник должен быть виден и находится в пределах досягаемости для атаки.(ADD_REF: weapon reach)
Можно использовать это действие до 3 ходов подряд и получить суммарный бонус +3.
Feint
Ты проводишь ложный выпад или какой-либо подобный финт. Это не атака. Она не переводит оружие в состояние «не готово»(ADD_REF: weapon ready).
Проведится быстрое состязание(ADD_REF: quick contest) с противником. Твой навык владения оружием против навыка оппонента, либо навыка Cloak(ADD_REF: skill cloak), либо навыка Щита(ADD_REF: skill shield), либо DX(ADD_REF: attribute dexterity).
Если ты побеждаешь, то у противника снижаются все защиты на разницу в степени успеха(ADD_REF: success margin) ваших бросков (если противник провалил свой бросок - его степень успеха = 0).
Эффект финта длится 1 секунду. Т.е. если после этого ты проводишь Олл-Аут Атак(), то бонус применяется к каждой атаке.
Можешь переместиться на 1 шаг.
Союзники не получают бонус от твоих финтов.
Move
Ты можешь переместиться на любую дистанцию в пределах твоего Перемещения(ADD_REF: attribute move).
Ты не можешь атаковать в этот ход.
Ты можешь защищаться.
Move and Attack
Ты можешь переместиться на любую дистанцию в пределах твоего Перемещения(ADD_REF: attribute move), после чего (или в процессе) проведи атаку со штрафом к попаданию(ADD_REF: hit roll).
Если это рукопашная атака, штраф составляет -4 и твой эффективный навык(ADD_REF: effective skill) не может быть больше 9.
Если это дистанционная атака, штраф равен либо -2, либо параметр Bulk(ADD_REF: weapon bulk) оружия - нужно выбрать худшее.
Ты не можешь уворачиваться(ADD_REF: defense dodge) до своего следующего хода. Остальные защиты позволяются.
Ready
Это действие можно использовать для того чтобы:
Поднять что-нибудь, достать оружие, приготовить вещь к использованию, вернуть баланс оружию после атаки, перехватить оружие и т.п.
Предпринять физические действия отличные от боя: открыть или закрыть дверь, вскрыть замок и т.д.
Включить или выключить преимущество(ADD_REF: advantages), если оно позволяет это делать и не требует дополнительных действий
Ты можешь переместиться на 1 шаг.
Ты можешь защищаться.
Wait
Ждать определенного события до выполнения другого действия ( Attack, Feint, All-Out Attack, Ready), например, противник подходит на расстояние удара. Если событие происходит, то действие текущего персонажа приостанавливается и ты выполняешь указанное ранее действие. После твоего действия порядок ходов восстанавливается.